게임엔진 2 — 1주차: OT 및 언리얼엔진 소개
시네마틱 SHOW REEL
강의 개요
16주 로드맵
이 수업은 언리얼엔진 5 + 생성형 AI를 활용하여 시네마틱 영상을 기획하고 제작하는 전 과정을 다룹니다.
| 구분 | 주차 | 핵심 내용 |
|---|---|---|
| 전반부 | 1~7주 | 언리얼엔진 환경 구축 — 인터페이스, 레벨디자인, 에셋, 라이팅, 머티리얼 |
| 중간고사 | 8주 | 시네마틱 스토리보드 제작 |
| 후반부 | 9~13주 | 시네마틱 제작 핵심 — 블루프린트, 시퀀서, 카메라, AI 활용, 렌더링 |
| 기말 | 14~16주 | 시네마틱 영상 프로젝트 제작 및 피드백 |
주차별 세부
전반부: "재료 모으기"
| 주차 | 주제 | 한 줄 요약 |
|---|---|---|
| 1 | OT | 강의 소개 및 언리얼엔진 개요 |
| 2 | 인터페이스 및 기초 | 언리얼엔진 처음 켜기 |
| 3 | 컨셉 개발 & 레벨 디자인 | 어떤 공간을 만들 건지 기획하기 |
| 4 | 메가스캔 & 폴리지 | 고퀄리티 나무, 바위, 풀 배치하기 |
| 5 | 라이팅 | 빛으로 분위기 만들기 |
| 6 | 머티리얼 | 표면의 질감 표현하기 |
| 7 | 스토리보드 | 어떤 장면을 어떻게 찍을지 기획 |
후반부: "영상 만들기"
| 주차 | 주제 | 한 줄 요약 |
|---|---|---|
| 9 | 블루프린트 | 코딩 없이 움직임 만들기 |
| 10 | 시퀀서 기초 | 타임라인 위에 장면 쌓기 |
| 11 | 시퀀서 심화 & 카메라 | 영화 같은 카메라 연출 |
| 12 | 3D 에셋 & AI 활용 | AI로 텍스처, 에셋 만들기 |
| 13 | 렌더링 & 출력 | 최종 영상 파일로 출력하기 |
평가 방식
| 항목 | 비중 | 내용 |
|---|---|---|
| 출석 | 20% | 매주 체크. 실습 수업 특성상 결석 시 따라잡기 어려움 |
| 과제 | 20% | 언리얼엔진 기초 실습 4회 (2, 4, 6, 10주차) |
| 중간고사 | 20% | 시네마틱 스토리보드 제작 |
| 기말고사 | 40% | 시네마틱 영상 최종 제작 (영상 + 프로젝트 파일) |
수업 방침
- 수업 구조: 주당 3시간 — 이론 2시간 + 실습 1시간 (2주차부터)
- 생성형 AI 사용: 적극 권장 (구체적 규칙은 아래 AI 섹션 참고)
- 자습 권장: 수업 외 주당 3~5시간
시네마틱 제작 파이프라인
영상을 만드는 과정은 크게 세 단계로 나뉩니다. 이 파이프라인이 16주 커리큘럼의 뼈대입니다.
1단계: 프리프로덕션 — "기획"
컨셉 개발 → 스토리보드 → 레퍼런스 수집
촬영(제작)에 들어가기 전에 "무엇을 만들 것인지" 정하는 단계입니다. 영화 감독이 콘티를 구성하는 과정에 해당합니다.
2단계: 프로덕션 — "제작"
씬 구성 → 라이팅 → 머티리얼 → 카메라 → 시퀀서
언리얼엔진 안에서 무대를 짓고, 조명을 놓고, 카메라를 움직여서 장면을 촬영하는 단계입니다. 실제 촬영과 달리, 원하는 만큼 수정하고 다시 찍을 수 있습니다.
3단계: 포스트프로덕션 — "후반 작업"
포스트 프로세스 → 렌더링 → 최종 출력
촬영한 장면에 색보정, 블룸, 비네팅 같은 효과를 입히고 최종 영상 파일로 출력하는 단계입니다.
파이프라인과 커리큘럼 매핑
| 파이프라인 | 해당 주차 | 핵심 도구/개념 |
|---|---|---|
| 프리프로덕션 | 3, 7주차 | 컨셉 개발, 스토리보드 |
| 프로덕션 (씬) | 2~6주차 | 레벨디자인, 메가스캔, 라이팅, 머티리얼 |
| 프로덕션 (촬영) | 9~11주차 | 블루프린트, 시퀀서, 카메라 워크 |
| 포스트프로덕션 | 13주차 | 포스트 프로세스, 렌더링, 출력 |
영상 속 기술 읽기
영상을 볼 때 "이건 어떻게 만들었지?"라는 눈으로 보는 습관을 들이면, 학기가 끝날 때쯤 많은 것들이 보이기 시작합니다.
| 관찰 포인트 | 기술 요소 | 배우는 주차 |
|---|---|---|
| "이 장면이 왜 으스스해 보일까?" | 라이팅 — 빛의 방향과 그림자 | 5주차 |
| "이 장면이 왜 웅장해 보일까?" | 로우앵글 — 카메라 위치와 앵글 | 11주차 |
| "나무와 바위가 왜 실제처럼 보일까?" | 메가스캔 — 실제 자연물 스캔 에셋 | 4주차 |
| "전체적인 색감 톤은 어떻게?" | 포스트 프로세스 — 색보정 필터 | 13주차 |
언리얼엔진 5 핵심 기술
Nanite — 폴리곤 걱정 없는 세상
수십억 개의 폴리곤을 가진 에셋을 씬에 배치해도, 엔진이 화면에 보이는 부분만 최적화하여 렌더링합니다. 성능 때문에 디테일을 포기할 필요가 없습니다.
데모: Lumen in the Land of Nanite — Epic Games 공식
Lumen — 실시간으로 변하는 빛
빛의 반사, 간접광, 그림자를 실시간으로 계산합니다. 해가 지는 장면을 만들 때 라이트를 움직이면 바로 결과가 반영됩니다.
Megascans — 무료 포토리얼 에셋
Quixel이 실제 자연물(바위, 나무, 흙 등)을 스캔해서 만든 3D 에셋 라이브러리입니다. 언리얼엔진 사용자에게 무료로 제공되며, 수천 개의 에셋을 클릭 몇 번으로 씬에 배치할 수 있습니다.
시퀀서 — 엔진 내장 영상 편집기
프리미어 프로, 다빈치 리졸브와 유사한 타임라인 도구가 언리얼엔진에 내장되어 있습니다. 카메라 움직임을 키프레임으로 찍고, 장면 전환을 편집하고, 최종 영상으로 출력하는 것까지 엔진 안에서 가능합니다.
Unity vs Unreal Engine 5
| Unity | Unreal Engine 5 | |
|---|---|---|
| 강점 | 모바일, 2D, 빠른 프로토타이핑 | 고퀄리티 비주얼, 시네마틱 |
| 비주얼 품질 | 추가 설정 필요 | 기본 상태로 높은 퀄리티 |
| 시네마틱 도구 | 제한적 (Timeline) | 전문적 (시퀀서, 시네 카메라) |
| 스크립팅 | C# 코드 | 블루프린트 (비주얼) + C++ |
| 학습 곡선 | 비교적 완만 | 초반에 가파름, 익숙해지면 강력 |
생성형 AI 활용
파이프라인별 AI 활용
시네마틱 제작 파이프라인의 거의 모든 단계에서 생성형 AI를 활용할 수 있습니다.
| 파이프라인 단계 | AI 활용 예시 | 도구 예시 (2025~) |
|---|---|---|
| 프리프로덕션 | 스토리 아이디어 발전, 컨셉 아트 생성 | ChatGPT, Midjourney, DALL-E |
| 프로덕션 | AI 텍스처 생성, 3D 모델 생성 → UE5 직접 임포트 | Meshy, Tripo |
| 포스트프로덕션 | AI 기반 업스케일링, 음악/사운드 생성 | Topaz, Suno, Udio |
AI 사용 규칙
시스템 요구사항 & 설치
권장 사양
| 항목 | 권장 사양 | 비고 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 64-bit | Mac은 제한적 지원 |
| CPU | Intel i7 / AMD Ryzen 7 이상 | i5/Ryzen 5도 가능하나 느릴 수 있음 |
| RAM | 16GB 이상 (32GB 권장) | 16GB는 최소 |
| GPU | RTX 시리즈 권장 | GTX 1060 이상이면 가능 |
| 저장공간 | SSD 100GB 이상 여유 | 반드시 SSD |
설치 방법
- Epic Games Launcher 설치 — epicgames.com 에서 다운로드
- 런처에서 Unreal Engine 탭 → 최신 버전 (UE 5.x) 설치
- 설치 경로는 반드시 SSD로 지정 — HDD에 설치하면 로딩이 매우 느립니다
- 설치 용량: 엔진 약 30~40GB + 프로젝트별 추가 용량
설치 중 문제가 생기면: jungho1005@cau.ac.kr
자주 묻는 질문
시네마틱 장르 가이드
레퍼런스를 모을 때 참고할 수 있는 주요 장르입니다. 관심 가는 방향을 미리 탐색해보세요.
| 장르 | 특징 | 예시 |
|---|---|---|
| 게임 트레일러 | 액션, 캐릭터 중심, 빠른 컷 | LOL 시네마틱, Fortnite 이벤트 |
| 건축 시각화 | 공간감, 자연광, 차분한 무빙 | ArchViz 쇼릴 |
| 뮤직비디오 | 분위기, 색감, 리듬감 있는 편집 | 가상 아이돌 MV |
| 단편 영화 | 스토리텔링, 감정 연출, 긴 테이크 | UE5 단편 필름 |
| 환경 시네마틱 | 풍경, 자연, 분위기 몰입 | "Beautiful UE5 Environment" |
다음 주 예고
참고 자료
학습 자료
| 자료 | 설명 |
|---|---|
| 언리얼엔진 공식 문서 | Epic Games 공식 레퍼런스 |
| 언리얼엔진 학습 포털 | 공식 튜토리얼 및 강좌 |
| Quixel Megascans | 포토리얼 3D 에셋 라이브러리 (UE 사용자 무료) |
오늘 수업에서 본 영상
| 영상 | 링크 |
|---|---|
| The Matrix Awakens — Epic Games | YouTube |
| ABYSS — UE5.5 인디 시네마틱 (2025) | YouTube |
| Haruki (陽輝) — UE5 환경 시네마틱 (2025) | YouTube |
| Hidden Alley — UEcinema 수업 프로젝트 (2025) | YouTube |
| Lumen in the Land of Nanite — Epic Games 공식 | YouTube |