Game Engine IIWeek 01 · OT Handout

Unreal Engine 5 / Cinematic Pipeline

게임엔진 2 — 1주차: OT 및 언리얼엔진 소개

16주 동안 Unreal Engine 5와 생성형 AI를 활용해 시네마틱 영상을 기획, 제작, 렌더링하는 수업의 첫 안내 자료입니다.

WEEK 01 OT UE5 CINEMATIC

게임엔진 2 — 1주차: OT 및 언리얼엔진 소개


시네마틱 SHOW REEL


강의 개요

16주 로드맵

이 수업은 언리얼엔진 5 + 생성형 AI를 활용하여 시네마틱 영상을 기획하고 제작하는 전 과정을 다룹니다.

구분주차핵심 내용
전반부1~7주언리얼엔진 환경 구축 — 인터페이스, 레벨디자인, 에셋, 라이팅, 머티리얼
중간고사8주시네마틱 스토리보드 제작
후반부9~13주시네마틱 제작 핵심 — 블루프린트, 시퀀서, 카메라, AI 활용, 렌더링
기말14~16주시네마틱 영상 프로젝트 제작 및 피드백

주차별 세부

전반부: "재료 모으기"

주차주제한 줄 요약
1OT강의 소개 및 언리얼엔진 개요
2인터페이스 및 기초언리얼엔진 처음 켜기
3컨셉 개발 & 레벨 디자인어떤 공간을 만들 건지 기획하기
4메가스캔 & 폴리지고퀄리티 나무, 바위, 풀 배치하기
5라이팅빛으로 분위기 만들기
6머티리얼표면의 질감 표현하기
7스토리보드어떤 장면을 어떻게 찍을지 기획

후반부: "영상 만들기"

주차주제한 줄 요약
9블루프린트코딩 없이 움직임 만들기
10시퀀서 기초타임라인 위에 장면 쌓기
11시퀀서 심화 & 카메라영화 같은 카메라 연출
123D 에셋 & AI 활용AI로 텍스처, 에셋 만들기
13렌더링 & 출력최종 영상 파일로 출력하기

평가 방식

항목비중내용
출석20%매주 체크. 실습 수업 특성상 결석 시 따라잡기 어려움
과제20%언리얼엔진 기초 실습 4회 (2, 4, 6, 10주차)
중간고사20%시네마틱 스토리보드 제작
기말고사40%시네마틱 영상 최종 제작 (영상 + 프로젝트 파일)

수업 방침

  • 수업 구조: 주당 3시간 — 이론 2시간 + 실습 1시간 (2주차부터)
  • 생성형 AI 사용: 적극 권장 (구체적 규칙은 아래 AI 섹션 참고)
  • 자습 권장: 수업 외 주당 3~5시간


시네마틱 제작 파이프라인

영상을 만드는 과정은 크게 세 단계로 나뉩니다. 이 파이프라인이 16주 커리큘럼의 뼈대입니다.

1단계: 프리프로덕션 — "기획"

컨셉 개발 → 스토리보드 → 레퍼런스 수집

촬영(제작)에 들어가기 전에 "무엇을 만들 것인지" 정하는 단계입니다. 영화 감독이 콘티를 구성하는 과정에 해당합니다.


2단계: 프로덕션 — "제작"

씬 구성 → 라이팅 → 머티리얼 → 카메라 → 시퀀서

언리얼엔진 안에서 무대를 짓고, 조명을 놓고, 카메라를 움직여서 장면을 촬영하는 단계입니다. 실제 촬영과 달리, 원하는 만큼 수정하고 다시 찍을 수 있습니다.


3단계: 포스트프로덕션 — "후반 작업"

포스트 프로세스 → 렌더링 → 최종 출력

촬영한 장면에 색보정, 블룸, 비네팅 같은 효과를 입히고 최종 영상 파일로 출력하는 단계입니다.


파이프라인과 커리큘럼 매핑

파이프라인해당 주차핵심 도구/개념
프리프로덕션3, 7주차컨셉 개발, 스토리보드
프로덕션 (씬)2~6주차레벨디자인, 메가스캔, 라이팅, 머티리얼
프로덕션 (촬영)9~11주차블루프린트, 시퀀서, 카메라 워크
포스트프로덕션13주차포스트 프로세스, 렌더링, 출력

영상 속 기술 읽기

영상을 볼 때 "이건 어떻게 만들었지?"라는 눈으로 보는 습관을 들이면, 학기가 끝날 때쯤 많은 것들이 보이기 시작합니다.

관찰 포인트기술 요소배우는 주차
"이 장면이 왜 으스스해 보일까?"라이팅 — 빛의 방향과 그림자5주차
"이 장면이 왜 웅장해 보일까?"로우앵글 — 카메라 위치와 앵글11주차
"나무와 바위가 왜 실제처럼 보일까?"메가스캔 — 실제 자연물 스캔 에셋4주차
"전체적인 색감 톤은 어떻게?"포스트 프로세스 — 색보정 필터13주차


언리얼엔진 5 핵심 기술

Nanite — 폴리곤 걱정 없는 세상

수십억 개의 폴리곤을 가진 에셋을 씬에 배치해도, 엔진이 화면에 보이는 부분만 최적화하여 렌더링합니다. 성능 때문에 디테일을 포기할 필요가 없습니다.

데모: Lumen in the Land of Nanite — Epic Games 공식


Lumen — 실시간으로 변하는 빛

빛의 반사, 간접광, 그림자를 실시간으로 계산합니다. 해가 지는 장면을 만들 때 라이트를 움직이면 바로 결과가 반영됩니다.


Megascans — 무료 포토리얼 에셋

Quixel이 실제 자연물(바위, 나무, 흙 등)을 스캔해서 만든 3D 에셋 라이브러리입니다. 언리얼엔진 사용자에게 무료로 제공되며, 수천 개의 에셋을 클릭 몇 번으로 씬에 배치할 수 있습니다.


시퀀서 — 엔진 내장 영상 편집기

프리미어 프로, 다빈치 리졸브와 유사한 타임라인 도구가 언리얼엔진에 내장되어 있습니다. 카메라 움직임을 키프레임으로 찍고, 장면 전환을 편집하고, 최종 영상으로 출력하는 것까지 엔진 안에서 가능합니다.


Unity vs Unreal Engine 5

UnityUnreal Engine 5
강점모바일, 2D, 빠른 프로토타이핑고퀄리티 비주얼, 시네마틱
비주얼 품질추가 설정 필요기본 상태로 높은 퀄리티
시네마틱 도구제한적 (Timeline)전문적 (시퀀서, 시네 카메라)
스크립팅C# 코드블루프린트 (비주얼) + C++
학습 곡선비교적 완만초반에 가파름, 익숙해지면 강력


생성형 AI 활용

파이프라인별 AI 활용

시네마틱 제작 파이프라인의 거의 모든 단계에서 생성형 AI를 활용할 수 있습니다.

파이프라인 단계AI 활용 예시도구 예시 (2025~)
프리프로덕션스토리 아이디어 발전, 컨셉 아트 생성ChatGPT, Midjourney, DALL-E
프로덕션AI 텍스처 생성, 3D 모델 생성 → UE5 직접 임포트Meshy, Tripo
포스트프로덕션AI 기반 업스케일링, 음악/사운드 생성Topaz, Suno, Udio

AI 사용 규칙



시스템 요구사항 & 설치

권장 사양

항목권장 사양비고
OSWindows 10/11 64-bitMac은 제한적 지원
CPUIntel i7 / AMD Ryzen 7 이상i5/Ryzen 5도 가능하나 느릴 수 있음
RAM16GB 이상 (32GB 권장)16GB는 최소
GPURTX 시리즈 권장GTX 1060 이상이면 가능
저장공간SSD 100GB 이상 여유반드시 SSD

설치 방법

  1. Epic Games Launcher 설치epicgames.com 에서 다운로드
  2. 런처에서 Unreal Engine 탭 → 최신 버전 (UE 5.x) 설치
  3. 설치 경로는 반드시 SSD로 지정 — HDD에 설치하면 로딩이 매우 느립니다
  4. 설치 용량: 엔진 약 30~40GB + 프로젝트별 추가 용량

설치 중 문제가 생기면: jungho1005@cau.ac.kr



자주 묻는 질문


시네마틱 장르 가이드

레퍼런스를 모을 때 참고할 수 있는 주요 장르입니다. 관심 가는 방향을 미리 탐색해보세요.

장르특징예시
게임 트레일러액션, 캐릭터 중심, 빠른 컷LOL 시네마틱, Fortnite 이벤트
건축 시각화공간감, 자연광, 차분한 무빙ArchViz 쇼릴
뮤직비디오분위기, 색감, 리듬감 있는 편집가상 아이돌 MV
단편 영화스토리텔링, 감정 연출, 긴 테이크UE5 단편 필름
환경 시네마틱풍경, 자연, 분위기 몰입"Beautiful UE5 Environment"

다음 주 예고



참고 자료

학습 자료

자료설명
언리얼엔진 공식 문서Epic Games 공식 레퍼런스
언리얼엔진 학습 포털공식 튜토리얼 및 강좌
Quixel Megascans포토리얼 3D 에셋 라이브러리 (UE 사용자 무료)

오늘 수업에서 본 영상

영상링크
The Matrix Awakens — Epic GamesYouTube
ABYSS — UE5.5 인디 시네마틱 (2025)YouTube
Haruki (陽輝) — UE5 환경 시네마틱 (2025)YouTube
Hidden Alley — UEcinema 수업 프로젝트 (2025)YouTube
Lumen in the Land of Nanite — Epic Games 공식YouTube

AI 도구

도구설명
Meshy텍스트/이미지 → 3D 모델 생성, UE5 플러그인 지원
Tripo이미지 1장 → 20초 만에 3D 모델 생성