Game Engine I / Week 09 / 3교시

하나의 세계를
세 장으로 증명하라

같은 대상과 규칙으로 후보 세 장을 만들고, 하나를 선택하고, 두 장을 거절한 이유까지 남깁니다. 결과의 화려함보다 판단의 일관성을 증명합니다.

같은 숲의 배달부 후보 세 장 중 한 장을 연두색 틀로 선택하고 다섯 색 팔레트와 여덟 검증 표식을 배치한 개인 작업대
3 CANDIDATES → 1 DECISION 선택한 한 장만큼 탈락한 두 장의 이유도 중요한 제작 증거입니다.

3교시의 도착점

완성 이미지 한 장이 아니라, 같은 게임 세계를 반복해서 만들 수 있는 시각 규칙과 선택 기록을 제출합니다.

  • 01

    플레이어 역할, 장소, 핵심 행동과 목표 감정이 있는 한 문장 콘셉트를 완성합니다.

  • 02

    세 키워드, 세 금지 요소, 하나의 시점과 정확히 다섯 색을 잠급니다.

  • 03

    같은 정적 Sprite 대상의 후보를 정확히 세 장 만들고 인접 버전마다 한 변수만 바꿉니다.

  • 04

    64px·회색조·선택·출처 기준을 통과하고 제작 로그와 CSV를 저장합니다.

미션 계약

미션: 비교 가능한 세 후보에서 하나를 선택합니다

중간평가 게임의 캐릭터·수집물·상호작용 오브젝트 중 하나를 고릅니다. 없다면 제공된 숲의 배달부 콘셉트를 사용합니다.

FIXED OUTCOME

같은 대상과 기능, 하나의 시점, 같은 형태 언어와 다섯 색을 공유하는 정적 Sprite 후보 세 장을 만들고, 필수 테스트 8개를 모두 통과한 뒤 한 장을 10주차 후처리 후보로 선택합니다.

00-60 min

판단 시간을 남기는 60분

Individual / goal-directed

  1. 대상 선택

    중간평가 프로젝트의 한 대상 또는 기본 숲의 배달부 중 하나를 고릅니다.

  2. 규칙 잠금

    한 문장, 세 키워드, 세 금지 요소, 시점과 다섯 색을 style board에 먼저 적습니다.

  3. 참조와 로그 준비

    참조 역할과 권리를 확인하고 V01·V02·V03 기록 칸을 만듭니다.

  4. 후보 세 장 제작

    V01을 만든 뒤 V02와 V03에서 각각 한 변수만 바꾸고 원문 prompt를 저장합니다.

  5. 64px·회색조 검사

    세 장을 같은 크기로 놓고 선택 후보의 실루엣과 명도 구조를 확인합니다.

  6. 선택과 거절 기록

    채택 이유 세 개, 탈락한 두 장의 이유를 각각 한 개 이상 적습니다.

  7. 필수 테스트와 저장

    T01부터 T08을 판정하고 파일 이름, prototype 표시와 CSV를 확인합니다.

완료 기준은 같고 표현 방법은 다를 수 있습니다

도구를 잘 다루는 속도가 평가 대상이 아닙니다. 어떤 경로를 택하든 같은 규칙, 같은 비교와 같은 증거를 남깁니다.

FIXED / 모두 지킵니다

수량과 판정 기준

한 문장, 세 키워드, 세 금지 요소, 하나의 시점, 다섯 색, 같은 대상의 후보 세 장, 선택 한 장, 64px·회색조와 완전한 제작 로그를 지킵니다.

FLEXIBLE / 스스로 고릅니다

주제와 제작 경로

게임 대상, 장르, 도구, reference 사용 여부, prompt 언어, board 편집 도구와 작업 순서를 선택합니다. 생성 AI 대신 직접 그린 세 스케치를 사용해도 됩니다.

AI ROUTE
Ask
고정 규칙에 비추어 빠진 항목과 충돌을 질문
Plan
60분 작업 순서와 T01-T08 검증 시점 정리
Generator
정적 후보만 생성하고 모든 prompt와 결과를 기록
MANUAL ROUTE
Sketch
종이 또는 drawing app에서 같은 대상 세 버전 제작
Board
시점, 다섯 색과 금지 요소를 똑같이 적용
Evidence
변경 변수, 선택·거절과 직접 수정 과정을 같은 형식으로 기록

먼저 한 대상을 좁히고 작업 폴더를 만듭니다

배경, 캐릭터, UI를 한꺼번에 만들지 않습니다. 게임 기능 하나를 대표하는 정적 Sprite 한 종류만 선택합니다.

시작 경로고를 대상좋은 범위지금 제외할 것
중간평가 게임Player, Collectible, Hazard, Goal 중 하나기능이 분명한 정적 Sprite 한 종류배경 전체, UI 세트, animation sheet
기본 콘셉트숲의 배달부 Player가방과 씨앗 등불이 있는 전신 한 장동료, 적, 환경과 다양한 포즈
직접 만든 세계한 문장에 등장하는 핵심 대상64px에서 역할을 보여 줄 소품 하나여러 카메라 시점과 여러 렌더링 스타일
WEEK09_학번_이름하나의 제출 폴더다른 컴퓨터에서도 상대 경로가 깨지지 않도록 모든 증거를 함께 보관
01_BOARDstyle board 편집 원본과 PNG한 문장, 규칙, 세 후보와 선택 표시
02_CANDIDATESV01 · V02 · V03 원본생성 또는 직접 그린 원본을 덮어쓰지 않음
03_EVIDENCE64px·회색조 preview선택 후보의 실제 가독성 증거
04_LOGprocess log와 test CSVprompt, 출처, 변경, 선택과 판정 기록

클릭 순서 대신 다섯 중간 도착점을 확인합니다

막혔을 때는 처음부터 다시 하지 않습니다. 현재 도착점의 완료 문장과 다음 증거만 확인합니다.

  1. M1 / DEFINE문장과 규칙 잠금

    역할·장소·행동·목표가 있고, 세 키워드·세 금지·다섯 색이 보드에 있습니다.

  2. M2 / PREPARE참조와 기록 준비

    모든 참조에 출처·허락·역할이 있거나 “참조 없음”을 명시했습니다.

  3. M3 / ITERATE세 후보 완성

    같은 대상과 시점을 유지하고 V01-V02, V02-V03 사이 변경이 각각 하나입니다.

  4. M4 / DECIDE작게 보고 선택

    64px와 회색조를 확인하고 한 장을 선택하며 두 장의 거절 이유를 적었습니다.

  5. M5 / PACKAGE10주차 전달 준비

    선택 원본, board, process log와 test CSV가 정확한 이름으로 열립니다.

한 화면에서 규칙, 후보와 결정을 함께 읽게 합니다

16:9 가로 board를 권장합니다. 작은 화면에서도 읽도록 제목보다 후보와 판정 근거에 더 많은 공간을 줍니다.

영역필수 내용형식판정 질문
Concept역할·장소·행동·목표가 있는 문장한 문장플레이 경험이 보이는가?
Direction시각 키워드와 금지 요소각각 정확히 3개결과에서 확인 가능한 말인가?
View카메라 시점과 64×64 목표시점 1개세 후보가 같은 시점인가?
Palette역할이 다른 색과 HEX정확히 5개모든 후보가 같은 색 체계를 쓰는가?
CandidatesV01, V02, V03과 변경 변수정확히 3장인접 버전의 차이가 하나인가?
Decision선택 1장, 거절 2장과 이유선택 3근거, 거절 각 1근거기준표의 말로 설명했는가?
Provenance도구·날짜·참조·허락·사람의 수정짧은 출처 block이미지의 경로를 되짚을 수 있는가?
LAYOUT PRIORITY 세 후보는 같은 크기로 나란히 놓습니다. 선택한 장만 크게 키우면 비교 전부터 답을 정한 board가 되므로, 크기가 아닌 명확한 frame과 이유로 선택을 표시합니다.

결과 옆에 결정이 바뀐 순간을 기록합니다

prompt를 마지막 문장만 남기지 않습니다. 각 버전에서 무엇을 잠갔고 무엇을 바꿨는지, 출력 뒤 어떤 판단을 했는지 함께 적습니다.

버전고정한 규칙변경 변수 하나도구·prompt출력 관찰과 결정
V01대상, 기능, 시점, 형태, 팔레트, 재질, 빛, 제외없음도구·모델 또는 직접 제작 방법, 원문 전체기준을 충족한 것과 어긋난 것
V02V01의 모든 고정 규칙형태 또는 소품 항목 하나바뀐 한 줄이 보이는 원문 전체V01보다 좋아지거나 나빠진 한 가지
V03V02의 모든 고정 규칙색 또는 세부 항목 하나바뀐 한 줄이 보이는 원문 전체V02보다 좋아지거나 나빠진 한 가지
REFERENCE RECORD
Source
URL·파일명·제작자 또는 직접 제작
Permission
라이선스·허락·동의 또는 참조 없음
Role
style, composition, line art, feature 중 맡긴 역할
HUMAN DECISION
Select
가독성·기능·보드 일치 등 채택 근거 3개
Reject
탈락 후보마다 관찰 가능한 이유 1개 이상
Edit
crop, 배치, 색상표, 표시와 직접 그린 부분

완료 검증

필수 테스트 8개로 완료를 증명합니다

“마음에 든다”는 판정이 아닙니다. 수량, 일관성, 작은 크기의 가독성, 선택 근거와 출처 기록을 기대 결과와 직접 비교합니다.

Required evidence0 / 8 PASS · 0 / 8 기록

개인정보 안내. 이름과 학번은 저장하지 않습니다. 테스트 판정과 관찰 기록만 이 브라우저에 저장되므로, 공용 PC에서는 CSV 저장 뒤 기록을 초기화하세요.

ID조작·조건기대 결과판정관찰·수정 기록
T01콘셉트 문장을 소리 내어 한 번 읽음한 문장 안에서 플레이어 역할, 장소, 핵심 행동, 목표 또는 감정을 각각 가리킬 수 있음
T02board의 방향 block을 확인시각 키워드 3개, 금지 요소 3개, 카메라 시점 1개와 64×64 목표가 정확히 표시됨
T03palette swatch와 HEX를 셈서로 다른 색이 정확히 5개이고 모두 #RRGGBB 여섯 자리 형식이며 각 색의 역할이 적혀 있음
T04V01·V02·V03을 같은 크기로 나란히 비교같은 대상·기능·시점이며 V01-V02와 V02-V03 사이에 로그로 선언한 변수 하나만 달라짐
T05선택 후보를 color·grayscale 64×64로 확인외곽이 잘리지 않고 두 preview 모두에서 머리·몸·대표 소품의 큰 덩어리가 서로 분리됨
T06선택 frame과 세 후보의 이유를 읽음선택은 정확히 1장이고 기준표와 연결된 채택 근거 3개, 탈락한 2장에는 각각 관찰 가능한 이유 1개 이상이 있음
T07process log를 처음부터 끝까지 확인도구·모델 또는 수작업 방법, 날짜, V01-V03 원문, 참조 출처·허락·역할, 사람의 수정이 있고 없는 항목은 “없음”으로 표시됨
T08board·선택 원본·process log를 다른 창에서 다시 열음세 파일이 정확한 이름으로 열리고 빠진 이미지가 없으며 선택 원본에 prototype candidate / Week 10 상태가 기록됨
T09 선택설명을 가리고 한 사람에게 board를 10초 보여 줌상대가 시각 키워드 3개 중 2개 이상과 선택된 후보를 맞힘

판정과 관찰 기록의 브라우저 저장을 시도하며, 실패하면 이곳에서 알려드립니다.

FAIL이면 결과 전체가 아니라 처음 어긋난 규칙을 고칩니다

다시 생성하기 전에 board, 입력, 변경 변수와 출력 순서로 확인합니다. 원인을 찾지 못한 채 prompt를 길게 덧붙이지 않습니다.

BOARDINPUTONE CHANGEOUTPUT64PX TEST
세 후보가 서로 다른 캐릭터처럼 보입니다

대상 설명, 대표 소품, 시점, 형태 언어와 seed 지원 여부를 확인합니다. V02와 V03에 새로운 장르·재질·카메라를 추가하지 말고 바뀐 한 줄만 남깁니다.

팔레트가 결과마다 달라집니다

색 이름만 쓰지 말고 다섯 HEX와 역할을 함께 기록합니다. 참조 이미지가 있다면 style 역할과 영향 강도를 확인하고, 보드 밖의 새 강조색을 제거합니다.

64px에서 소품이 사라집니다

해상도를 높이는 것으로 해결하지 않습니다. 소품의 크기, 몸과의 겹침, 외곽과 명도 차이를 먼저 바꾸고 세부 무늬를 줄입니다.

무엇을 바꿨는지 로그로 설명할 수 없습니다

현재 버전을 보존한 뒤 마지막으로 설명 가능한 버전으로 돌아갑니다. 한 변수만 적은 새 버전을 만들고, 출력 전 기대 변화를 한 문장으로 씁니다.

참조 이미지의 출처나 허락이 불분명합니다

그 참조를 제외하고 직접 만든 형태·색 표본 또는 사용 조건이 분명한 자료로 교체합니다. “인터넷 검색”은 출처와 허락의 기록이 아닙니다.

총점은 높지만 선택이 확신되지 않습니다

10주차에 사람이 고칠 수 있는 부분과 고치기 어려운 부분을 나눕니다. 실루엣·시점처럼 구조적인 오류보다 작은 색 오차가 있는 후보가 더 좋은 handoff일 수 있습니다.

AI는 후보를 만들 수 있지만 방향과 채점은 맡지 않습니다

이번 주는 생성 기능을 처음 제작 과정에 넣습니다. 자율성을 한꺼번에 높이지 않고 읽기, 계획, 생성, 사람의 선택을 분리합니다.

ASK / ALLOWED규칙의 누락과 충돌을 질문“이 board에서 시점과 실루엣 규칙이 충돌하는 지점만 찾아 달라”고 요청
PLAN / ALLOWED후보 세 장과 검증의 순서를 계획예상 시간, 고정 항목, 변경 변수, T01-T08 확인 시점을 검토
GENERATOR / ALLOWED정적 후보를 제한된 범위에서 생성모든 결과와 prompt를 보존하고 실패한 출력도 삭제하지 않고 이유를 기록
REVIEW / HUMAN선택, 거절, 수정과 제출 판정학생이 64px·회색조와 기준표를 직접 보고 결정
AGENT / NOT USEDUnity 프로젝트와 제출 파일을 자동 변경하지 않음Script·Scene·Prefab 자동 수정은 11주차의 제한 실행에서 다룸

10주차 전달

10주차가 바로 이어받을 수 있는 네 파일을 남깁니다

board는 방향을, 선택 원본은 후처리 대상을, process log는 제작 경로를, CSV는 이번 주 검증 결과를 전달합니다.

STYLE BOARD

week09_학번_이름_style-board.png

한 문장, 규칙, 다섯 색, 후보 세 장, 64px·회색조와 선택·거절 이유가 한 화면에 있습니다.

SELECTED SOURCE

week09_학번_이름_selected.png

10주차에 배경 제거와 후처리를 시작할 가장 높은 해상도의 선택 원본입니다.

PROCESS LOG

week09_학번_이름_process-log.pdf

V01-V03 prompt 또는 수작업 방법, 참조 출처·허락·역할, 선택과 사람의 수정 기록입니다.

TEST LOG

week09_학번_이름_test.csv

이 페이지에서 저장한 T01부터 T08의 판정과 관찰·수정 기록입니다.

FINAL CHECK

제출 전 마지막 확인

0 / 8 완료

체크 상태의 브라우저 저장을 시도하며, 실패하면 이곳에서 알려드립니다.

실습 중 확인할 공식 자료

도구 화면이 자료와 다르면 현재 설치된 package version의 문서를 먼저 확인하고, 기능이 없을 때는 수작업 경로로 같은 증거를 만듭니다.