Media Art ProgrammingWeek 15 · Period 02 Handout

p5.js / Media Art Programming

2교시 — 1:1 면담 라운드 1과 자율 작업

Final Project Workshop 주제의 학생용 강의 자료입니다.

WEEK 15 PERIOD 02 P5.JS MEDIA ART

2교시 — 1:1 면담 라운드 1과 자율 작업

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학습 목표
  • 1:1 면담에서 자기 작품의 방향을 점검받고 막힘을 해소합니다
  • 다음 주말까지의 구체적인 마일스톤을 강사와 합의합니다
  • 비면담 시간에는 자기 작업을 효율적으로 진행합니다

면담에 가져갈 것

면담 자리에 오기 전에 다음을 준비합니다.


면담 구조

한 명당 5~6분으로 짧기 때문에, 다음 순서를 미리 알고 옵니다.

1분 — 자기 보고

다음 4가지를 1분 안에 말합니다.

  1. 주제 — 작품 한 줄 설명
  2. 활용 기술 — 2가지 이상
  3. 현재 진행도 — 어디까지 했는지
  4. 막힌 부분 — 가장 큰 1가지
미리 머릿속으로 한 번 말해보기

면담 자리에서 정리하느라 시간을 쓰지 않습니다. 자기 자리에서 미리 한 번 말해보고 옵니다. 30초 안에 끝나야 합니다.

2~3분 — 함께 진단

강사가 학생의 코드를 함께 보면서 방향을 점검합니다. 이 시간에 다음과 같은 질문을 받을 수 있습니다.

1~2분 — 다음 단계 합의

합의한 다음 단계는 반드시 메모

“이번 주말까지 X 끝내기, 다음 주 화요일 제출 전까지 Y” 형태로 합의합니다. 입으로 약속하고 손으로 메모해야 페이스가 잡힙니다.


비면담 시간 활용

면담을 기다리거나 끝낸 시간 동안 자기 자리에서 작업합니다.

면담 전 — 점검 채우기

1교시 자기 점검 체크리스트에서 비어있는 항목을 채웁니다.

면담 후 — 다음 단계 즉시 착수

멍하니 있지 않기

강사와 합의한 작업을 5분이라도 손대고 다음 주차로 넘어가는 게 훨씬 효과적입니다.

동료 피드백 (선택)

옆자리 친구의 스케치를 2분간 봐주고 피드백을 교환합니다.

  1. 강점 1개 — 좋은 점
  2. 의문점 1개 — 이해 안 되는 부분
  3. 제안 1개 — 추가하면 좋을 아이디어

면담 차례를 기다리는 동안 자주 막히는 것

“면담에서 뭘 말해야 할지 막막해요”

다음 템플릿으로 말합니다.

저는 [컨셉 한 줄]을 만들고 있어요.
[주차 A]의 [기술 A]와 [주차 B]의 [기술 B]를 활용합니다.
지금은 [진행도]까지 했어요.
가장 막힌 부분은 [구체적 문제]예요.

“아직 시작도 못 했어요”

솔직하게 그렇게 말하면 됩니다. 면담에서 0에서 시작하는 방법을 함께 잡습니다.

  1. 14주차 5가지 방향 중 하나 고르기 (사운드 리액티브 / 인터랙티브 시뮬레이션 / 데이터 아트 / 제너러티브 / 자유)
  2. 가장 재미있었던 주차 하나 떠올리기
  3. 거기에 14주차 사운드/이미지/웹캠 중 하나 더하기

“계획이 너무 커서 일주일에 못 할 것 같아요”

면담에서 스코프를 줄입니다.

  1. 핵심 기술 2개만 남깁니다 — 가장 자신 있는 것 + 가장 흥미로운 것
  2. 나머지는 “여유 되면 추가”로 메모합니다
  3. 이번 주말까지 핵심 2개로 동작하는 v1을 만듭니다

2교시 핵심 요약

  1. 면담에는 노트북 + 스케치 링크 열린 상태로 옵니다
  2. 자기 보고 1분을 미리 머릿속으로 정리해 옵니다
  3. 합의한 다음 단계는 반드시 메모합니다
  4. 면담 후에는 바로 작업에 손을 댑니다

다음 교시: 라운드 2 면담 + 종합 점검 + 16주차 안내가 이어집니다.