Kim Jungho Game Engine II

Game Engine II · Week 07

7주차 3교시 — 실습: 스토리보드 초안 제작

UE5 레벨 스크린샷을 활용해 중간고사 스토리보드 초안을 제작하고 제출 형식으로 정리합니다.

Period 03 Storyboard Midterm Prep

7주차 3교시 — 실습: 스토리보드 초안 제작 (학생용)


관련 문서

관계 문서
강의 계획서 강의계획서: Game Engine II
강의 아웃라인 7주차 아웃라인
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학습 목표
  1. UE5 레벨 스크린샷을 활용해 시네마틱 스토리보드 초안을 제작할 수 있다
  2. 각 컷에 샷 사이즈, 카메라 움직임, 상황 설명을 기록할 수 있다
  3. 중간고사 제출 전 체크리스트로 스토리보드 완성도를 점검할 수 있다

실습: 스토리보드 초안 제작

실습 안내

오늘 만드는 스토리보드는 중간고사의 초안입니다.

실습 과제:

항목내용
과제시네마틱 스토리보드 4컷 이상
소재자기 UE5 레벨 (6주차 과제 레벨 권장)
제출물스토리보드 PPT/PDF — 오늘 수업 끝나기 전 LMS 업로드
진행 확인오늘은 초안 제출 확인용. 완성 전 상태여도 현재까지 만든 내용을 업로드
핵심 포인트

중간고사 제출물은 6컷 이상이지만, 오늘은 4컷만 만들면 됩니다. 나머지는 2026년 4월 29일 (수)까지 보충하면 됩니다.


시연 참고: 처음 2컷 만들기

시연 시나리오:

항목내용
테마버려진 사원을 발견하는 탐험가
분위기신비, 경외, 적막
장소/시간숲속 고대 사원, 이른 아침 안개

1. 컨셉 확인

먼저 컨셉을 확인합니다. 테마와 분위기가 정해져 있으면 캡처할 때 무엇을 찍어야 할지 명확해집니다.

2. UE5에서 Cut 1 캡처

첫 컷은 ES(Establishing Shot)입니다. 관객에게 장소가 어디인지 알려주는 역할을 합니다.

  1. 뷰포트에서 레벨 전체가 보이는 위치로 이동 (WASD + 마우스 우클릭)
  2. G키를 눌러서 게임 뷰로 전환 (UI 숨기기)
  3. 구도를 잡습니다 — 3분할 법칙을 생각하면서 사원이 교차점에 오도록 배치합니다
캡처 팁

카메라 높이를 살짝 높이면 풍경이 더 넓어 보입니다. 아이레벨보다 약간 높은 것이 ES에 적합합니다.

  1. 뷰포트 ≡ → High Resolution Screenshot → Multiplier 2.0 → Capture

저장 경로는 프로젝트폴더/Saved/Screenshots/ 입니다.

  1. 캡처된 이미지를 PPT 템플릿 Cut 1에 붙여넣기

3. Cut 1 정보 작성

각 컷에 다음과 같은 정보를 작성합니다:

항목작성 내용
씬/컷 번호S#1 - Cut 1
샷 사이즈ES
카메라 무빙Crane Down (slow) — 하늘에서 내려오며 사원 전경이 드러남
상황 설명안개 낀 숲 사이로 고대 사원의 윤곽이 드러난다
카메라 무빙 선택

Crane Down은 첫 컷에서 하늘에서 내려오면서 장소를 드러내는 연출에 효과적입니다. 극적인 도입부를 만들 수 있습니다.

4. Cut 2 캡처 + 정보 작성

두 번째 컷은 LS로 좀 더 가까이 다가갑니다.

  1. 카메라를 사원 입구 쪽으로 이동 — 사원 전체가 보이면서 입구가 눈에 띄는 구도
  2. G키 → High Resolution Screenshot → Capture
  3. 템플릿 Cut 2에 붙여넣기
항목작성 내용
씬/컷 번호S#1 - Cut 2
샷 사이즈LS
카메라 무빙Dolly In (medium) — 사원 입구를 향해 천천히 전진
상황 설명사원 입구가 보인다. 이끼 낀 돌기둥 사이로 어둠이 깊다
샷 구성 패턴

Cut 1은 ES + Crane Down으로 넓게 시작하고, Cut 2는 LS + Dolly In으로 다가가는 구조입니다. 넓은 데서 좁은 데로 이동하는 것이 기본 패턴입니다.

5. 흐름 확인

2컷만 만들어도 이야기의 흐름이 생깁니다. 첫 컷에서 '숲속에 무언가가 있다', 두 번째 컷에서 '사원이다, 입구가 보인다'로 관객이 자연스럽게 따라가게 됩니다. 예를 들어 Cut 3은 MS로 사원 입구의 디테일을, Cut 4는 CU로 벽에 새겨진 문양을 잡으면 4컷이 완성됩니다.

데모 시나리오 4컷 흐름 예시
데모 시나리오 4컷 흐름 예시

LMS에서 스토리보드 템플릿을 다운로드하세요. PPT와 구글슬라이드 두 가지가 있습니다.

09_storyboard-template-6panel

자율 실습

작업 순서:

단계할 일예상 시간
1.컨셉 확인: 6주차 컨셉 문서 열기 → 테마·분위기 재확인2분
2.UE5 스크린샷 캡처: 레벨에서 4~6개 앵글로 High Resolution Screenshot8분
3.템플릿에 배치: 스크린샷을 스토리보드 템플릿 컷에 넣기3분
4.정보 작성: 각 컷에 샷 사이즈·카메라 무빙·상황 설명 기입10분
5.검토 + 제출: 흐름 확인, LMS 업로드2분

UE5 스크린샷 캡처 방법:

UE5 High Resolution Screenshot 캡처 요약
UE5 High Resolution Screenshot 캡처 요약
  1. 뷰포트에서 원하는 앵글로 이동 (마우스 우클릭 + WASD)
  2. G키 → 게임 뷰 전환 (기즈모/아이콘 숨김)
  3. 뷰포트 ≡ → High Resolution Screenshot
  4. Multiplier 2.0Capture
  5. 저장 경로: 프로젝트폴더/Saved/Screenshots/

캡처 팁:

설명
3분할 가이드뷰포트 ≡ → Advanced Settings → 3분할 오버레이 켜기
다양한 거리같은 위치에서 가까이/멀리 여러 장 찍어놓기
시간대 변경Directional Light 회전으로 석양/새벽 분위기 바꿔서 캡처
앵글 변경같은 오브젝트를 아이레벨/로우앵글/하이앵글로 각각 캡처

컨셉이 없는 경우 — 시나리오 3종

패턴 A: 발견 (넓은 곳 → 좁은 곳)

무빙내용
1ESCrane Down넓은 풍경 — 시간과 장소 설정
2LSDolly In풍경 속에서 특정 구조물이 보인다
3MSPan Right구조물에 가까이 — 디테일이 드러난다
4CUStatic핵심 오브젝트의 클로즈업

가장 기본적인 패턴입니다. 넓은 데서 시작해서 점점 좁아지는 구조로, 이것만으로도 시네마틱 느낌을 낼 수 있습니다.

패턴 B: 여정 (이동하면서)

무빙내용
1EWSStatic길의 시작점 — 끝이 안 보이는 풍경
2LSTrack Right길을 따라 옆에서 따라가며 이동
3MSDolly In목적지에 가까워짐 — 무언가가 보이기 시작
4ECUStatic도착한 곳의 디테일 (문양, 글씨, 질감)

Track Shot을 활용해보고 싶은 경우에 적합한 패턴입니다.

패턴 C: 대비 (밝음 → 어둠 또는 반대)

무빙내용
1ESStatic밝고 평화로운 장면 (예: 햇살 드는 정원)
2MSTilt Down시선이 아래로 — 그림자 속 무언가
3CUDolly In어두운 곳의 디테일 — 분위기 전환
4EWSCrane Up다시 넓어지며 — 밝은 세계와 어두운 세계가 함께 보임

분위기 전환이 있어서 스토리텔링 점수에서 유리한 패턴입니다.


마무리

완성 여부와 관계없이 현재 상태 그대로 LMS에 업로드하면 됩니다. 오늘은 완성도보다 초안의 진행 상태를 확인하는 것이 목적입니다.

중간고사까지 할 것

2026년 4월 29일 (수)까지 TODO:

순서할 일설명
1.오늘 초안 보완오늘 만든 4컷을 다듬고, 부족한 정보 채우기
2.2컷 추가6컷 이상으로 늘리기. 위 시나리오 패턴 참고
3.컨셉 문서 작성테마, 장소/시간, 키워드, 시놉시스, 레퍼런스 이미지, 컬러 팔레트
4.표지 만들기과목명, 학번, 이름, 제출일
5.합본표지(p.1) → 컨셉 문서(p.2) → 스토리보드(p.3~)를 하나의 PDF/PPT로
6.파일명 확인중간고사_학번_이름.pdf
7.LMS 업로드2026년 4월 29일 (수) 오후 11:59까지
중간고사 안내

중간고사 가이드라인 문서가 LMS에 올라가 있습니다. 체크리스트와 FAQ가 포함되어 있으니 제출 전 확인하시기 바랍니다.

최종 체크리스트:

번호체크항목
1미확인스토리보드 6컷 이상 (오늘 4컷 + 2컷 추가)
2미확인각 컷에 샷 사이즈 약어 표기
3미확인각 컷에 카메라 무빙 표기 (화살표 또는 텍스트)
4미확인각 컷에 상황 설명 1줄 이상
5미확인AI 이미지 사용 시 도구명+프롬프트 표기
6미확인컨셉 문서 1장 포함
7미확인파일명: 중간고사_학번_이름.pdf
8미확인2026년 4월 29일 (수) 오후 11:59까지 LMS 업로드
채점 기준

그림 실력은 채점 대상이 아닙니다. UE5 스크린샷을 활용해도 되고, 손그림이어도 됩니다. 핵심은 기획 의도가 보이는지 여부입니다.

질문이 있으면 LMS 게시판이나 메일로 문의하시기 바랍니다.