한국예술종합학교 융합예술센터 · 아트콜라이더 랩

4일 워크숍 시간표

아이디어를 작은 서비스로 만들고, 다른 사람이 써 본 뒤, 공개 주소로 배포하는 4일의 작업 흐름입니다.

매일 오전 9시에 시작해 오후 6시에 마칩니다. Day 1 오전에는 설치와 실행 확인을 끝내고, 오후 13시에는 멘토 그룹 대화를 진행한 뒤 14시부터 18시까지 설계서를 작성합니다. Day 2–4는 매일 오전 첫 1시간에 전날 작업을 그룹별로 점검하고, 오후 마지막 1시간에 당일 결과를 확인합니다.

2026. 07. 28 Tue — 07. 31 Fri
09:00 — 18:00
Day 01

이해 · 준비 · 명세 Understand · Prepare · Specify

오리엔테이션과 4일의 작업 방식

완성 기준, 하루의 시작과 마무리, AI와 함께 일할 때 지킬 원칙을 확인합니다.

Start

MOVIOLA 실제 사례

완성된 서비스를 먼저 보고, 아이디어가 명세와 작업 단위로 바뀌는 과정을 살펴봅니다.

Case

휴식

Break

도구 설치와 실행 확인

Node.js, Git, Codex를 준비하고 프로젝트에서 실제로 실행되는 상태까지 확인합니다. 설치 안내서 →

Practice

점심

Lunch

멘토 그룹 대화

그룹별로 아이디어, 사용자, 핵심 장면을 말로 풀어 봅니다. 멘토링 그룹 안내 →

Mentor

AI와 설계서 작성 1

AI에게 한 번에 하나씩 질문을 받으며 의도, 사용자, 핵심 장면을 구체화합니다.

Specify

AI와 설계서 작성 2

핵심 흐름, 제약과 제외 범위, 완료 기준을 정하고 학생이 최종 내용을 확인합니다.

Specify

설계서 마무리와 확인

설계서의 여섯 항목을 다시 읽고, 빠진 내용과 AI가 추측한 내용을 학생이 직접 고쳐 최종본으로 정리합니다.

Specify
Day 02

핵심 흐름 구현 Implement

그룹별 전날 작업 점검

Day 1에 작성한 설계서를 함께 읽고, 오늘 구현할 첫 작업과 확인할 완료 기준을 정합니다.

Group Check

프로젝트 만들기와 핵심 흐름 구현

설계서의 첫 작업부터 시작해 입력 → 저장 → 결과 확인까지 연결합니다.

Build

점심

Lunch

해커톤 작업

핵심 기능을 이어서 구현하고, 필요한 콘텐츠·데이터·외부 기능을 연결합니다. 막힌 지점은 멘토와 바로 해결합니다.

Build

그룹별 구현 점검

그룹 안에서 현재 작동하는 흐름과 막힌 지점을 확인하고, 다음 작업을 정합니다.

Group Check
Day 03

UI/UX 다듬기 UI · UX Polish

그룹별 전날 작업 점검

Day 2의 구현 상태를 함께 확인하고, 아직 막힌 핵심 흐름과 오늘 다듬을 화면을 정합니다.

Group Check

사용 흐름과 UI/UX 점검

다른 사람이 서비스를 직접 써 보게 하고, 막힌 지점과 불편한 화면을 찾아 우선순위를 정합니다.

Review

점심

Lunch

UI/UX와 반응형 화면 다듬기

핵심 흐름을 해치지 않는 범위에서 화면 구성, 문구, 간격, 반응형 디테일을 다듬고 배포할 상태를 준비합니다.

Polish

그룹별 UI/UX 점검

그룹 안에서 화면을 함께 확인하고, 가장 먼저 고칠 UI/UX 문제와 배포 전 확인 사항을 정합니다.

Group Check
Day 04

최종 배포 Deploy

그룹별 전날 작업 점검

Day 3에 다듬은 UI/UX와 배포 준비 상태를 함께 확인하고, 배포 전에 해결할 문제를 정합니다.

Group Check

최종 점검과 GitHub 업로드

로컬에서 핵심 흐름을 확인하고, 최종 커밋을 만든 뒤 GitHub에 올립니다.

Upload

점심

Lunch

Vercel 연결과 첫 배포

GitHub 저장소를 Vercel에 연결하고 빌드 설정과 필요한 환경 변수를 확인합니다. 배포 안내서 →

Deploy

배포 문제 해결과 재배포

빌드 오류와 서비스 동작 오류를 구분해 원인을 확인하고, 수정한 내용을 다시 배포합니다.

Fix

그룹별 배포 상태 점검

그룹 안에서 공개 주소를 함께 열어 핵심 흐름을 확인하고, 배포가 끝난 상태를 점검합니다.

Group Check

각 시간은 작업 흐름을 잡기 위한 기준입니다. 구현 중 막히거나 결정이 필요한 순간에는 정해진 멘토링 시간 외에도 짧게 상담할 수 있습니다.